En esta sesión aprenderás a mover a Zowi de otras formas (usando el ratón, cambiando las coordenadas, etc). También aprenderás a cambiar el tamaño que tiene para simular que se aleja o se acerca.

Conceptos nuevos trabajados:
Movimiento

  • Ir a puntero del ratón: el personaje estará ubicado siempre en el lugar donde esté el puntero del ratón u otro objeto. Si éste se sale de la pantalla se quedará en el margen intentando seguirlo (por defecto irá al puntero del ratón, pero podemos elegir otro personaje).
  • Apuntar hacia: el personaje apuntará hacia el puntero del ratón o el objeto que seleccionemos.
  • Cambiar y por 10: el personaje sumará 10 a su posición en el eje Y. Es importante entender que en Scratch cuando en un bloque encontramos la palabra cambiar realmente lo que haremos será sumar, de tal forma que si encontramos cambiar y por 10 estaremos sumando 10 al valor que tenga Y (por defecto 10, si queremos restar tendremos que poner un valor negativo).
  • Cambiar x por 10: el personaje sumará 10 a su posición en X al igual que el bloque anterior para el eje Y.
  • Ir a x:-61 y:-12: el personaje irá a la posición indicada (por defecto los valores de la posición del personaje en el momento que usamos el bloque).

Apariencia

  • Cambiar tamaño por 10: el tamaño del personaje crecerá 10 unidades. De nuevo al encontrarnos la palabra cambiar estamos sumando un valor (por defecto 10, si queremos reducir tamaño tendremos que poner un valor negativo).