En esta sesión aprenderás a mover un objeto de forma aleatoria de forma que parezca que hace una parábola. Además, conseguirás que ese movimiento sea aleatorio.

Conceptos nuevos trabajados:
Movimiento

  • Girar 15 grados: hace que el objeto gire una cantidad de grados en la dirección elegida (por defecto 15 grados).

Control

  • Esperar hasta que: permite tener un evento u objeto en espera hasta que ocurra un hecho o evento determinado.

Operadores

  • y: este bloque se activará cuando se cumplan dos condiciones, se completará con ambas condiciones, una a la izquierda y otra a la derecha del y.