En esta sesión aprenderás a cambiar el estado de una variable y utilizar ese estado para producir un efecto (es decir, a usar una máquina de estados).
Conceptos nuevos trabajados:
Apariencia
- Traer al frente: permite que el objeto se muestre en pantalla en primer plano y los demás, en caso de coincidir en espacio, quedarán ocultos por éste.
Sonido
- Tocar sonido pop: reproduce un sonido (pop por defecto).
- Tocar nota 60 durante 0.5 pulsos: reproduce una nota musical durante un tiempo concreto. Al seleccionar el número 60 se despliega un teclado para elegir la nota deseada.
- Cambiar volumen por -10: permite bajar o subir el volumen de un efecto (por defecto -10, los números negativos bajan el volumen y los positivos suben el volumen).
Control
- Al hacer click en este objeto: inicia un evento cuando hacemos clic con el botón izquierdo del ratón sobre un objeto.
Operadores
- Bloque =: permite comparar dos variables, datos o estados.